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    漫谈礼品机
    发布时间:2019-04-27 10:36:07 53次浏览 来源:2018信息港 发布人:郑**
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礼品机源于邻邦日本,在国内最早出现在电玩行业。自2015年开始 迎来了这个品项在中国发展的黄金时期,除了传统电玩行业作为标配以外,商场、步行街、礼品机专营店、大街小巷出现了礼品机风潮,初期这一商业模式也确实为许多投资者产生了不错的利润,然而随着大街小巷的礼品机泛滥,各种恶性竞争和参差不齐的运营,利润也面临越来越薄的现状。从电玩行业的标配产品,到被社会大众所推崇的新创业模式,这一过程中也对这个品项的发展产生了不可逆的推动作用。






 1、通过媒体、社会言论、网络社交等等途径的传播,礼品机已经越来越多被社会大众认知,一方面社会大众对礼品机(尤其普通单人娃娃机)的接受度越来越高,另外一方面,也因为得知获奖是由“机率”控制而非人为操控,被许多人认定是“骗人”的行为。



  2、在广州番禺原产地,众多的制造商为追求销售额和市场接受度,自从15年以来,虽然各种各样的外观设计层出不穷,但礼品机的种类和核心玩法越来越少。外观的创意极其容易复制,而新的玩法和种类要承受更多的失败风险,远不如生产和销售成熟的品类风险低。巨大的利益推动下,众多厂家在互相抄袭,同质化越来越严重。产品同质化,其实也变相转变为终端市场的同质化,大家采用着几乎同样的营收工具和运营手段,只能从营销方面下手做出差异。



  3、原本作为传统电玩营收主力之一的礼品机,其实也受到电玩城以外礼品机的冲击。原本只能在电玩城玩到的礼品机,现在满大街都是,到达成本的降低一定程度也影响到电玩城本身的收入。促使电玩城本身需要思考更加精细化的定位选择和搭配更加细致的运营服务。



如今中国大陆市场礼品机发展其实进入一个瓶颈时期目前国内广州泓铭电子根据日本世嘉的最新技术改良,新开发了这样一款智能娃娃机。可以根据礼品大小重量自行调节抓力,真正做到定点落位。


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